?
觸摸屏技術(shù)的發(fā)展是人機(jī)交互方式的一次飛躍,使得人們擺脫實體鍵盤鼠標(biāo)的束縛,為智能手機(jī)與平板產(chǎn)品后來的風(fēng)行奠定了基礎(chǔ)。這次亞洲消費電子展(CES Asia)上英特爾重點展出的實感技術(shù)(Realsense)有望再一次顛覆人機(jī)交互方式,用英特爾用戶體驗事業(yè)部平臺市場經(jīng)理張明宇的話說就是“英特爾實感技術(shù)希望能夠徹底性、革命性地改變?nèi)藱C(jī)交互方式?!?/p>
英特爾實感技術(shù)會顛覆現(xiàn)在的人機(jī)交互方式嗎?
實感技術(shù)攝像頭可識別非常精細(xì)的手部動作和面部表情
據(jù)張明宇介紹,實感技術(shù)是一個大的名稱,具備實感技術(shù)的設(shè)備可以配備不同的攝像頭。既有筆記本中常見的面向用戶的3D攝像頭F200;也有配備在平板或二合一產(chǎn)品上背向用戶的景深攝像頭,可以根據(jù)景深來測量照片中的人與物體的距離,也可以得到照片中物體的實際尺寸;還有配備在背面的R200 3D攝像頭。
英特爾用戶體驗事業(yè)部平臺市場經(jīng)理張明宇在介紹實感技術(shù)
張明宇以F200為例介紹了3D攝像頭與傳統(tǒng)2D相比具有哪些優(yōu)勢。F200有三種使用模式,第一個是3D模型的捕捉與分享。利用傳統(tǒng)的2D攝像頭來做一個3D模型非常困難,需要拍攝很多張照片,然后通過軟件處理以后才能合成一個三維模型。利用英特爾實感技術(shù)中的3D攝像頭,用戶可以很容易地在30秒鐘之內(nèi)完成3D模型的掃描建模和打印。
?
F200的第二個應(yīng)用場景是通過手勢隔空控制設(shè)備,設(shè)備可以識別用戶的手勢甚至表情,英特爾實感技術(shù)3D攝像頭對人臉78個點、手部22個點進(jìn)行監(jiān)測,能夠識別非常精細(xì)的手部動作和面部表情。
F200還將改變遠(yuǎn)程交互方式,利用英特爾實感技術(shù)3D攝像頭可以實時把人和物體從背景中切割開來。例如在遠(yuǎn)程會議中,可以把不同地點的參會人員虛擬放入同一個會議室,如同身臨其境。
并非科幻,具備實感技術(shù)的電腦已經(jīng)上市
實感技術(shù)聽起來很科幻,但是距離我們并不遠(yuǎn),英特爾在美國CES和深圳IDF與本屆亞洲消費電子展都作為重點技術(shù)來展示,包括聯(lián)想、戴爾、華碩、宏碁在內(nèi)的廠商已經(jīng)推出基于英特爾實感技術(shù)的筆記本、一體機(jī)或者平板產(chǎn)品。英特爾也提供實感技術(shù)的軟件開發(fā)包(SDK),應(yīng)用開發(fā)廠商可以很快速地通過英特爾提供的SDK來將這一接口技術(shù)引入現(xiàn)在的應(yīng)用中去。張明宇用一臺量產(chǎn)筆記本現(xiàn)場演示了如何進(jìn)行3D建模以及利用手勢凌空操控游戲的操作,英特爾也在展區(qū)開辟了一個專區(qū),供觀眾親身體驗實感技術(shù)。
張明宇現(xiàn)場展示通過實感技術(shù)凌空操作游戲
英特爾的實感技術(shù)無需觸碰鍵盤、鼠標(biāo)和屏幕就能夠?qū)崿F(xiàn)包括滑動、抓取、移動、放大與縮小等動作,配合實感技術(shù)中的語音識別技術(shù),相當(dāng)于給設(shè)備賦予眼睛和耳朵,使其可以審視、傾聽外面的世界,感知外界的距離、尺寸和范圍。這種全新的人機(jī)交互方式有巨大的想象空間,但是現(xiàn)在實感技術(shù)在軟硬件支持方面還有限制,目前僅支持英特爾第四代(或更新)Core處理器,SDK也僅有Windows版本,如果英特爾想讓實感技術(shù)成為新一代人機(jī)交互技術(shù)的基石,或許應(yīng)以更開放的心態(tài)來推廣這項技術(shù)。
更多內(nèi)容,請訪問與非網(wǎng)英特爾專區(qū)
與非網(wǎng)原創(chuàng),未經(jīng)許可,請勿轉(zhuǎn)載!