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矢量

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矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。在游戲開發(fā)中,向量還有類似于物理方面釋義的含義。設(shè)對象a,我們可以通過游戲腳本進(jìn)行編程以控制object,如轉(zhuǎn)向等,由于其坐標(biāo)性質(zhì),則需要通過向量進(jìn)行控制。三維向量(Vector3)這個(gè)結(jié)構(gòu)則用于在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運(yùn)算的函數(shù)。

矢量圖像,又稱為向量,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。在游戲開發(fā)中,向量還有類似于物理方面釋義的含義。設(shè)對象a,我們可以通過游戲腳本進(jìn)行編程以控制object,如轉(zhuǎn)向等,由于其坐標(biāo)性質(zhì),則需要通過向量進(jìn)行控制。三維向量(Vector3)這個(gè)結(jié)構(gòu)則用于在Game Engine中傳遞3D位置和方向,也包含做些普通向量運(yùn)算的函數(shù)。收起

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